Prophète Gris (Peste)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.Les Prophètes Gris sont aussi appelés les Élus du Rat Cornu, les Devins du Seigneur du Grand En Dessous et la Voix du Rat Cornu. Ce sont de puissants sorciers, capables de canaliser les énergies mystiques de manière terriblement destructrice en criblant d'éclairs les rangs adverses ou en invoquant des tapis de vermine. Certains Prophètes Gris se rendent au combat sur de grandes Cloches Hurlantes afin de libérer la ruine. Mais s'il est une chose plus importante que leur capacité à dominer une bataille, c'est le fait qu'ils sont les émissaires du Conseil des Treize, ce qui leur garantit une autorité absolue sur leurs congénères. Un clan qui jouit de l'appui des Prophètes Gris gagne un avantage conséquent dans ses rapports avec ses rivaux. Or, un Skaven qui dispose d'un avantage n'hésite jamais à l'exploiter sans vergogne. Et rapidement, puisque les faveurs des Prophètes Gris ne sont jamais gratuites. Dans la société skaven, tout le monde sait que rien n'est accordé sans retour.
Unit Name Prophète Gris (Peste) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 350 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_plague |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 30 |
34 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_staff_lord |
├ Dégâts des armes de base 217 |
├ Dégâts des armes perforantes 93 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |