Stregone Ingegnere
Marcia in guerra con intrighi magici; oltraggiosi ed eretici, ma soprattutto letali.I famigerati Stregoni Ingegneri del Clan Skryre sono gli artificieri della società Skaven: uniscono arcane stregonerie con la tecnologia in una folle e lambiccata mescolanza. Per le altre razze del mondo è difficile differenziare o definire dove finisca la scienza e inizi la magia, sebbene tali problemi non appartengano agli uomini ratto. Gli Stregoni Ingegneri vedono i due elementi come unici e uguali: macchine e stregoneria fuse assieme creano un'impressionante potenza omicida. Gli stregoni-inventori spesso vanno in guerra portando con sé le ultime invenzioni. Dalle armi a una mano come moschetti a otturatore warp o globi del vento venefico di devastante potenza, a lame potenziate dalle sfrigolanti energie della Warpietra, l'arsenale anarchico degli Stregoni Ingegneri è vario e distruttivo.
Unit Name Stregone Ingegnere |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 400 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_halberd_and_doomfire_rocket |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_engineer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Att. corpo a corpo 25 |
32 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
├ Danni standard da arma 84 |
├ Danni penetranti da arma 196 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Abilità
-
Razzo Fatale
Costruiti con segreti rubati nel misterioso oriente, gli Stregoni Ingegneri cercano ancora di migliorarne la propulsione, la guida e il carico esplosivo. -
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Polvere extra
C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano.
Danni penetranti esplosivi x 110%
Danni standard esplosivi x 110%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |