Honderos Acechantes Nocturnos
Disparan sus hondas contra el enemigo y desaparecen con tanta rapidez que es imposible darles caza. Una molestia frustrante para el enemigo.Los más arteros asesinatos y actos de espionaje en la sociedad Skaven son achacados al siniestro clan Eshin. Probablemente dichas acusaciones sean ciertas; pero, por supuesto, no existe ninguna evidencia de ello. Los responsables concretos de muchos de estos actos de depravación son los Acechantes Nocturnos, los negros escuadrones de la muerte del clan Eshin. Los acechantes Nocturnos han sido entrenados en el misterioso estilo del Lejano Este. Gracias a su habilidad para contorsionar sus flexibles cuerpos, con una velocidad y reflejos que ningún hombre podría igualar, no necesitan llevar pesadas armaduras: simplemente les basta con esquivar los ataques de sus enemigos. Una unidad suele estar liderada por un Acechante mortal, término que define al más prometedor aprendiz de asesino de la misma.
Unit Name Honderos Acechantes Nocturnos |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 |
Land Unit Group Parents Infantería de proyectiles |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 750 |
Coste de mantenimiento 188 |
Unidades 120 |
6960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_dual_claw_and_sling |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 50 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 54 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 26 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_claw_blade |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 7 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Munición 24 |
Alcance 140 |
18 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_sling_gutter_runners |
├ Projectile wh2_main_skv_sling_gutter_runners |
├ Daño proyectil básico 12 |
├ Daño proyectil perforante 2 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 15 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Velocidad x 110% -
Red inmovilizante
Las Redes inmovilizantes son tan ligeras como fuertes y están cubiertas por ganchos. Las usan los Acechantes Nocturnos para capturar a los prisioneros vivos.
Velocidad de ataque x 90%
Velocidad x 90% -
La fuerza del número
Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.
Velocidad x 90%
Def. cuerpo a cuerpo +8
Liderazgo +6
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Red trampa
Ataque arrojadizo de corto alcance que ralentiza el objetivo. - Esquivar
Esta habilidosa unidad esquiva las espadas y proyectiles con facilidad; sin embargo, no tiene tanta suerte a la hora de enfrentarse a armas mágicas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |