Sorcier Eshin
De mystérieux tours et techniques provenant de l'Orient permettent aux Sorciers Eshin de lancer des sorts complexes de souffrance et de désorientation.L'art de la mort silencieuse n'est pas la seule chose que le Clan Eshin a rapportée de Cathay. Quelques Skavens se sont adonnés aux arts noirs de la magie. Mélangeant ce qu'ils connaissaient déjà de la Malepierre avec les techniques utilisées par les sorciers de Cathay, ils développèrent un nouveau paradigme, qui servit à accroître la mystique et la puissance du clan. Les Sorciers Eshin sont mystérieux, rares et peu bavards car ils savent très bien que les Prophètes Gris ne tolèrent aucune concurrence de la part des lanceurs de sorts skavens.
Unit Name Sorcier Eshin |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 350 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_eshin_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3592 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 35 |
40 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_staff_lord |
├ Dégâts des armes de base 217 |
├ Dégâts des armes perforantes 93 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Capacités
-
Bombes de camouflage
Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres. -
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |