Lord Skrolk
Il Grande Ratto Cornuto respira pestilenza tramite Skrolk e infetta tutto il mondo sotto i suoi fetidi piedi.Che Lord Skrolk si aggiri per il mondo è un affronto alla natura e segno del potere del Grande Ratto Cornuto. Le piante avvizziscono e muoiono sotto i suoi passi e l'aria attorno a lui sembra congelarsi e rabbuiarsi, come se fosse corrotta dalla sua maligna presenza. Skrolk è antico, poiché vive da molto più tempo dei suoi orridi simili. Invece di indebolirsi con l'età, egli è dotato di una diabolica vitalità che smentisce i suoi anni e il cumulo di malattie che reca. In verità, Skrolk è curvo e contorto sotto il peso di infinite corruzioni. La carne che non viene nascosta dal lacero saio è spessa e coperta da uno strato di bubboni colanti. Ancora peggio, i misteriosi ingobbimenti segnati dalle vesti promettono qualcosa di ancora più virulento. Ogni nuovo malanno rafforza l'anziano Monaco della Peste, che è divenuto egli stesso una malattia ambulante.
Unit Name Lord Skrolk |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
4672 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_staff_and_book |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_skrolk |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Att. corpo a corpo 54 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_skrolk |
├ Danni standard da arma 280 |
├ Danni penetranti da arma 120 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Aura di Pestilenza
Chiunque si trovi nei paraggi viene colto da un miasma di pestilenza che lacera il corpo con uno slancio abietto.
Att. corpo a corpo -5 -
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Incensiere della Peste
Polvere di Warpietra e letale contagio riempiono questo diabolico incensiere, che distrugge menti e corpi di chiunque vi sia esposto. - Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |