Abominação da Fossa Infernal
A imagem encarnada da loucura e da ruína. A ameaça suprema feita pelos ratos foi libertada.A Abominação da Fossa Infernal é uma montanha viva de carne deformada que se move como uma onda de espasmos erráticos, contorcendo seus muitos braços para puxar e arrastar sua horrível forma. Uma variedade de rodas, engrenagens e bombas de fluido foram enxertadas na fera para garantir que ela se mova na velocidade adequada e que os agentes mutagênicos de crescimento sejam injetados regularmente em seu metabolismo ultrarrápido. Na parte da frente da massa de músculos e ossos, várias cabeças de rato emergem, algumas lisas e brilhantes, como fetos de rato abortados. Muitas delas têm olhos, mas outras são cegas e ficam se esticando e se torcendo ao mero cheiro da presa, estalando seus incisivos cortantes contra o ar. Não são poucos os inimigos que fogem à mera visão de uma Abominação. Quando esta monstruosidade entra em combate, ela é implacável, arrastando seu peso para esmagar qualquer inimigo que não saiba sair do caminho. Abominações da Fossa Infernal são reconhecidamente difíceis de matar, com relatos das feras visivelmente curando feridas, regenerando membros decepados e até voltando dos mortos para atacar novamente.
Unit Name Abominação da Fossa Infernal |
Main Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Land Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1800 |
Custo de Recrutamento 1800 |
Custo de Manutenção 450 |
Unidades 1 |
12100 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc5_skv_hell_pit |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12092 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 90 |
58 |
└ Man Speed 58 |
At. Corpo a Corpo 42 |
30 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_hell_pit_abomination |
├ Dano da arma (base) 155 |
├ Dano perfurante da arma 365 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 17 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 25 |
HABILIDADES
-
O Levante dos Ratos
Nunca é simples matar Abominações da Fossa Infernal, pois quando morrem surgem ninhadas de Skaven para ocupar o lugar delas. -
Horrível Demais para Morrer
Em seus últimos espasmos, há chance de os vários corações da fera repugnante voltarem a bater. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Fraco contra dano de fogo -20
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Monstro Mofoso
É uma unidade criada pelo Clã Mofoso. Ratoeiros e Throt, o Imundo, podem elevá-la ao máximo potencial bélico e restaurá-la em batalha.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Horrível Demais para Morrer
Quando a morte é iminente, esta unidade tem chance de recuperar parte da vida dela, ou liberar uma turba de Skaven famintos. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Regeneração
A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |