Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları)
Iksha Hızlıpençe’nin öğretileri, takipçilerine faydalar sağlar, bu kişilerin hileli “tıpkı bedenler” kullanarak hemen her yerde görünüp ortadan kaybolabilmelerine imkan tanır.Eshin Klanı’nın suikastçıları yıllar süren eğitim ve acımasız cinayetlerin doruğunu temsil ediyor. Tüm Eshin savaşçıları bu tanımlayıcı hüner ve yetenekleri öğrenmek için eğitilir ama yalnızca suikastçılar en üst seviye eğitime girebilecek yetenek ve deneyime sahiptir. O zamanlar öğretilen gizli sanatların bazıları Uzak Doğu’da çalışılmış eski teknikler olmasına rağmen, birçoğu fareadamların kendi tasarımları olan savaş stilleridir. Bir Eshin Suikastçısı uzun eğitiminin sonunda kendi yüksekliğinden çok daha fazlasına sıçrayabilir, engelleri aşabilir ya da büyük mesafelere doğru ters takla atabilir. Dört nala giden bir attan daha hızlı koşabilir ve pürüzsüz yüzeylere kolaylıkla tırmanabilir. Hareket halindeki bir Suikastçı bulanıktır, bu bir düşmanın üzerine çullanabileceği ya da havadayken ok çekebileceği anlamına gelir. Üç Skaven Suikastçısından oluşan Eshin Üçlü Grupları yaralanmış bireyleri ve hatta küçük birimleri yakalayıp öldürmek üzere görevlendirilmiştir.
Unit Name Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları) |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 |
Land Unit Group Parents Piyade |
Land Unit Group Guandao Piyadesi |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 900 |
Yetiştirme Maliyeti 900 |
Bakım Masrafı 225 |
Birimler 72 |
5760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc14_eshin_triad_naginata |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 72 |
└ Bonus Hit Points 72 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 74 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Yakın Dövüş Sld. 38 |
36 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_eshin_triad_guandao |
├ Temel Silah Hasarı 8 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 22 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 15 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 10 |
Kabiliyetler
-
Tıpkı Beden
Onları şimdi görüyorsun, şimdiyse göremiyorsun... ve artık çift görüyorsun. -
Gizlilik Bombaları
Bir bomba patladığında, kara bir duman kıvrılarak yükselir, saklanmak isteyenleri gözlerden gizleyerek diğer herkesi siyah dumana boğar. -
Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
Hız x 110% -
Birlikten Güç Doğar
Skavenlar doğaları gereği ödlektir ancak sürüler hâlindeyken birbirlerinden cesaret alırlar; çünkü sayıca çok olmak her ne kadar daha yavaş hareket etmelerine sebep olsa da güvenlidir.
Hız x 90%
Yakın Dövüş Sav. +8
Liderlik +6
Nitelikler
-
Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hücum Yansıtma
Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir. -
Yolgezer
Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
- Ağlayan Kılıç
Ağlayan Kılıçlar zırhı parçalayıp yok eder. Aşındırıcı zehirlerinin en kalın zırhları bile yeyip bitirmesi için birkaç kesik yeterlidir. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |