Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem.Większość tajemniczych zgonów i działań szpiegowskich w społeczności skavenów jest uważana za dzieło nikczemnego klanu Eshin. Domysły te są słuszne, ale nie ma na to, rzecz jasna, żadnych dowodów. Większość szkód jest wyrządzana przez rynsztokowców – odziane na czarno oddziały śmierci. Rynsztokowcy przeszli szkolenie w tajemniczej sztuce walki opracowanej na Dalekim Wschodzie. Dzięki zdolności zginania i zduszania swoich giętkich ciał z prędkością oraz zręcznością nieosiągalną dla ludzi, rynsztokowcy nie muszą dźwigać pancerza – po prostu unikają nadchodzących ciosów i strzał przeciwnika. Jednostki są zazwyczaj prowadzone przez posłańców śmierci, którymi zostają najbardziej obiecujący skrytobójcy.
Unit Name Rynsztokowcy Procarze (Trucizna) |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 825 |
Koszt werbunku 825 |
Koszt utrzymania 206 |
Jednostki 120 |
6960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_dual_claw_and_sling |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 50 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 54 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 26 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_claw_blade_poison |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Amunicja 24 |
Zasięg 140 |
18 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_sling_gutter_runners_poison |
├ Projectile wh2_main_skv_sling_gutter_runners_poison |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 12 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 2 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 15 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
Sieć bojowa
Wyjątkowo lekkie sieci bojowe uzbrojone są w haki, aby skuteczniej unieruchamiać ofiary. Rynsztokowcy chwytają nimi jeńców.
Prędkość szarży x 90%
Prędkość x 90% -
W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Prędkość x 90%
Obrona w zwarciu +8
Dyscyplina +6
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Sieć bojowa
Krótkozasięgowy atak spowalniający cel. - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |