Senhor da Guerra (Quebra-ossos)
Os títulos que ostentam foram arrancados dos cadáveres de seus antecessores. Contra o inimigo, a selvageria deles é igualmente desmedida.O título de Senhor da Guerra é sinônimo de poder. Um Skaven não ganha respeito e prestígio gradualmente, pois tudo tem um preço na violenta sociedade dos homens-rato. Liderança é algo a ser conquistado. Para obter poder, um Senhor da Guerra deve conquistar territórios, provando-se um guerreiro notório e um adversário diabólico. Tais empreitadas costumam terminar de forma sangrenta: uma morte inevitável do invasor nas mãos do soberano, ou a destituição do atual Senhor da Guerra, que costuma ser devorado pelo novo líder. Não há um padrão definido para tais desafios, mas eles geralmente se materializam em duelos, apunhaladas pelas costas ou tramoias políticas. Quanto mais desonrado for o ataque, melhor, pois assim as massas de Skaven serão tomadas pelo medo (ou respeito).
Unit Name Senhor da Guerra (Quebra-ossos) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1150 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
6376 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_warlord_hu18_rat_ogre_drill |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6368 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
44 |
└ Man Speed 44 |
At. Corpo a Corpo 50 |
55 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 320 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 55 |
HABILIDADES
-
Valor dos Vermes
De certa forma, a covardia natural dos Skaven representa o apogeu de um código de honra.
Velocidade x 125%
Liderança +8 -
Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
Velocidade x 110% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Reagrupar!
É preciso capacidade de liderança e perseverança notáveis para reagrupar tropas e levá-las de volta à batalha.
Liderança +16 -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Monstro Mofoso
É uma unidade criada pelo Clã Mofoso. Ratoeiros e Throt, o Imundo, podem elevá-la ao máximo potencial bélico e restaurá-la em batalha.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Frenesi
Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |