![Gettafiamme Warp](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_skv_clan_mordkin/wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower.png)
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Gettafiamme Warp
Il fuoco di Warpietra riduce i bersagli in masse informi, incrostate e gorgoglianti.I Gettafiamme Warp sono una delle armi più letali dell'arsenale del Clan Skryre e a causa della loro potenza e pericolosità, sono considerati il fiore all'occhiello dell'ingegnosità del Clan. Sono rudimentali e facilmente infiammabili e lanciano un getto di energia warp concentrata su un nemico o una piccola area. Sono quasi sempre usati da una squadra di due Skaven: uno trasporta il serbatoio ingombrante ed estremamente instabile, pieno di sostanze chimiche e polvere di Warpietra, mentre l'altro mira l'arma contro i nemici. Premendo il grilletto, viene rilasciato un flusso di combustibile che s'incendia diventando una fiamma verde, la quale rimane a contatto con la maggior parte di tutti i corpi solidi. Quando una vittima è avvolta dal fuoco di un Gettafiamme Warp, quasi niente riuscirà a salvarla.
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Unit Name Gettafiamme Warp |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 550 |
Costi di mantenimento 138 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv1_weapon_team01 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Mole |
└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
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├ Missile Weapon wh2_main_skv_warpfire |
├ Projectile wh2_main_skv_warpfire |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
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Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.Velocità x 110%
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La Forza nel Numero
Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.Velocità x 90%
Difesa corpo a corpo +8
Disciplina +6
Attributi
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Warp
Quelli che si ritrovano a scappare nel panico, dopo essere stati avvolti da empie fiamme malefiche, possono ritenersi fortunati. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
- Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |