Veggente Grigio (Peste) (Campana Stridente)
L'aria è pregna di malattie e rovina, soffoca i polmoni dei nemici e devasta il loro corpo.I Veggenti Grigi sono noti anche come Prescelti del Grande Ratto Cornuto, profeti del Signore del Grande Sotterraneo e voce del Ratto Cornuto. Sono potenti stregoni in grado di incanalare le energie magiche in modi distruttivi, sfoltendo le armate nemiche con fulmini o evocando affamati branchi di ratti. Alcuni Veggenti Grigi salgono in cima a una Campana Stridente da incubo per scatenare distruzione totale. Cosa più importante della capacità di dominare la battaglia, però, è il ruolo di emissari per il Consiglio dei Tredici, una posizione che spesso garantisce loro i massimi ranghi. Godere dell'appoggio di un Veggente Grigio significa che il clan è in ascesa e guadagnerà supremazia trattando con gli altri. Potrà barattare avendo la meglio e uno Skaven con tale vantaggio ne approfitterà senza pietà. È sempre meglio sfruttare la situazione finché dura, perché è solo questione di tempo prima che il Veggente Grigio faccia le proprie richieste. Nella società Skaven si sa che nulla è gratis, ma c'è sempre un prezzo elevato da pagare.
Unit Name Veggente Grigio (Peste) (Campana Stridente) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1150 |
Costi di mantenimento 287 |
Unità 1 |
6276 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_wm_screaming_bell_staff |
├ Macchine da guerra wh2_main_skv_veh_screaming_bell |
├ Engine Entity wh2_main_skv_vehicle_screaming_bell |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6260 |
2100 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
44 |
├ Engine Speed 44 |
└ Man Speed 42 |
Att. corpo a corpo 30 |
34 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_screaming_bell |
├ Danni standard da arma 60 |
├ Danni penetranti da arma 140 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 15 |
Abilità
-
Empio fragore
Quando il fragore della Campana cresce in modo allarmante, gli squittii degli Skaven aumentano all'unisono; sanno per chi suona.
Disciplina +16 -
Bruciatura
Il rintocco della Campana Stridente provoca l'apertura di fessure nel terreno, facendo eruttare fiamme incandescenti. -
Muro del suono empio
Il fragore assordante risuona per tutte le terre e induce i pestilenziali Skaven a picchi di ferocia ancora maggiori.
Att. corpo a corpo +5
Disciplina +4 -
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |