Wielki Orzeł
Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów.Między elfami a wielkimi orłami istnieje głęboka więź, której początki sięgają pradawnych czasów. Więź ta jest szczególnie silna w przypadku leśnych elfów, co sprawiło, że wiele orlich rodzin postanowiło uwić swoje gniazda na szczytach Gór Szarych, nieopodal granic Athel Loren. W naprawdę wyjątkowych sytuacjach wielki orzeł może pozwolić się dosiąść szczególnie zaufanemu lordowi polany. Leśne elfy poczytują to sobie za wielki zaszczyt, gdyż oznacza to, że orzeł traktuje elfa jak równego sobie. Takie przymierze zawsze daje początek wielkiej i trwałej przyjaźni, która łączy obie strony nawet po śmierci.
Unit Name Wielki Orzeł |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Wielka bestia |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Jednostki 1 |
4663 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4655 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Atak w zwarciu 44 |
30 |
390 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_great_eagle |
├ Podstawowa siła broni 234 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 156 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 62 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |