Dryades
Lorsque la forêt est meurtrie, il n'y a pas de compromis qui tienne : c'est la promesse de vengeance.Les Dryades sont des créatures malveillantes au cœur aussi froid que la glace. Elles n'ont aucune notion de compassion ou de remord, et sont plus dévouées à Athel Loren qu'aucun elfe ne pourra jamais l'être. Faire du mal à la forêt attire invariablement la colère des Dryades, qui ne considèrent leur vengeance assouvie que lorsque le corps du profanateur gît au sol, brisé et déchiqueté par leurs redoutables serres. Seul un fou nargue ouvertement une dryade, alors que la nature de ces êtres les rend susceptibles d'interpréter tout geste comme une insulte, même si cela n'est aucunement le cas. Quoi qu'il en soit, l'individu n'a que rarement l'occasion de commettre deux fois la même erreur, à moins d'être particulièrement vif ou chanceux.
Unit Name Dryades |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de créatures |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
Unités 100 |
7000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu20_dryads |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_dryad_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 62 |
140 |
└ Man Mass 140.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
43 |
└ Man Speed 43 |
Attaque en mêlée 35 |
25 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dryads_claw |
├ Dégâts des armes de base 35 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Esprit de la Forêt
Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |