Bannwaldläufer
Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen.Athel Loren ist kein sicherer Ort, nicht einmal für Elfen. Selbst heute, Tausende Jahre nach dem ersten Großen Rat, gibt es noch immer Waldgeister, die die Anwesenheit der Elfen ablehnen und den Waldelfen alle in ihrer Macht stehenden Grausamkeiten antun. Diese dunklen Geister wurden in die finstere, südöstliche Ecke Athel Lorens verbannt, die man den Bannwald nennt. Ständig begehren sie gegen die Wegsteingrenze auf, die sie gefangen hält, und träumen finstere Träume der Rache an jenen, die ihre Heimat in Besitz genommen haben. Die Aufgabe, die Grenze zwischen diesem Schattengefängnis und dem Rest Athel Lorens zu bewachen, fällt den Bannwaldläufern zu. Das Leben der Bannwaldläufer hat nichts von der Fröhlichkeit oder der Pracht, die andere Waldelfen genießen mögen, denn genau so wie die Geschöpfe des Bannwalds niemals ruhen, können auch jene, die geschworen haben, sie gefangen zu halten, nie rasten. Die Wegsteingrenze wird ständig angegriffen und leidet weit häufiger unter Störungen, als es die Waldelfen wahrhaben möchten. Und mit jeder Bresche, ganz gleich wie klein, besteht die Gefahr, dass dunkle Geister ihren Fesseln entfliehen und im Wald jenseits der Grenze Unheil anrichten. Binnen Augenblicken nach der Entstehung einer solchen Bresche sind daher die Grenzläufer zur Stelle, um der Flut dunkler Geister Einhalt zu gebieten, bis Zauberweber eintreffen, die die Wegsteinbarriere wieder verschließen können. Die Grenzläufer müssen also ständig auf der Hut sein, damit der Rest ihres Volkes nicht in dauernder Angst leben muss.
Unit Name Bannwaldläufer |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Gleveninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Einheiten 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_2handed_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
110 |
└ Man Mass 110.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 48 |
36 |
36 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_greatsword |
├ Waffengrundschaden 9 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 27 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 22 |
Fähigkeiten
-
Wächter des Bannwaldes
Diese Krieger widmen sich vollständig der Verteidigung des Bannwalds; nichts anderes vermag sie zu beeinflussen.
Bonus gegen große Feinde +12
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |