Roi Goule Strigoi
Bien que déformés et décimés au fil du temps, ils restent des guerriers sauvages et des maîtres des morts.Les créatures blafardes qu'on nomme les rois goules sont en fait d'anciens Vampires de la dynastie des Striges qui ont été forcés à mener une existence de troglodytes. Tous les Striges descendent de la noble lignée d'Ushoran, mais ils ont peu à peu régressé jusqu'à devenir des créatures encore plus repoussantes et haineuses que les autres vampires. Les rois goules vivent la majeure partie du temps reclus, mais à la tombée de la nuit, il leur arrive d'émerger de leur tanière à la tête d'une armée de morts. Parfois, un roi goule lèvera une légion de Morts-Vivants et se dirigera vers le sud dans une tentative désespérée de faire renaître le royaume déchu d'Ushoran. Jusqu'à présent, ces croisades ont toujours échoué face aux Peaux-Vertes qui pullulent dans les Terres arides, ou se sont heurtés aux armées disciplinées des rois des tombes qui patrouillent dans les régions les plus septentrionales du désert. Cependant, les séides des rois goules font des apparitions de plus en plus fréquentes partout dans le Vieux Monde. Certains chuchotent que l'ancienne confrérie des Striges s'est enfin rassemblée sous la bannière d'un chef et que des bataillons de créatures dégénérées s'unissent sous ses ordres. Si cela s'avérait exact, aucun être, mort ou vivant, ne sera à l'abri de leur courroux.
Unit Name Roi Goule Strigoi |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
5376 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_strigoi |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_strigoi_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5368 |
750 |
└ Man Mass 750.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Attaque en mêlée 75 |
50 |
410 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi |
├ Dégâts des armes de base 120 |
├ Dégâts des armes perforantes 290 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 35 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Carnage
La soif de sang des Vampires est impossible à étancher. Ils massacreront l'ennemi sans relâche, jusqu'à ce que la Non-Mort s'empare de lui, ou qu'il gise à leurs pieds.
Dégâts des armes perforantes x 125% -
La Faim
Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance. -
Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Vulnérable aux dégâts par le feu -20 -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |