Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Cucaz de Troll / Unidades / Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)
Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra) Cucaz de TrollCucaz de Troll Senhores

Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)

Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.

Os Orcs são liderados pelos maiores e mais brutais indivíduos da tribo. Esses grandalhões lutam (literalmente) para chegar ao topo da hierarquia em uma cultura onde apenas o mais forte sobrevive. Os líderes Orcs nunca ficam livres das disputas físicas tão comuns entre a raça deles; eles garantem a liderança lutando, até serem derrubados por um competidor ainda mais forte. Ao estabelecerem o domínio sobre os demais competidores, os líderes assumem o controle de um arrastão ou, se forem fortes o bastante, de uma tribo inteira. Qualquer um que questione a autoridade do líder deve ser eliminado, expulso ou surrado de forma espetacular até ser subjugado.

Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)

Unit Name

Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_2

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_2

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

4998

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4990

Massa:

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

70

Velocidade

36

└ Man Speed

36

At. Corpo a Corpo

58

Def. Corpo a Corpo

47

Força da Arma

496

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa_hero

Dano da arma (base)

149

Dano perfurante da arma

347

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

80

HABILIDADES

  • Ismaga Logo
    Quando a matança parece ter acabado, basta um berro do Chefaum di Guerra para uz rapaziz retomarem a chacina frenética.
    At. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais