Left Panel
劫财恶匪 领主
夜地精战将
虽然并不像兽人那么强悍,但夜地精们起码能够通过恐惧与疯狂的嗜血欲望控制自己的力量兽人会以简单的方式决定他们的身份等级,那就是最大和最好的战士说了算。地精则会以比较曲折的方式爬上更高的阶级,因为与那些粗暴的兽人亲戚相比他们显得过于狡猾和懦弱。地精更喜欢使用诡诈的计谋和策略;虽然直接战斗也是一种选择,但那只是万不得已才使用的下策。所有地精都会使用卑劣的把戏,他们这样的小家伙中的谋略家是最为危险的,而且更容易上升至更高的阶层。那些爬上了部落顶峰的地精通常被称为战将或者军阀,虽然部分稀奇古怪的部落会使用一些地域化的叫法例如狼可汗,大王,君王,博格塔陀,氏族长王或者大格里夫。
Unit Name 夜地精战将 |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Group Parents 领主 |
Land Unit Group 持剑步兵 |
Caste 领主 |
Category 近战步兵 |
Class 指挥官 |
价格 550 |
招募成本 500 |
维持费成本 125 |
部队 1 |
3869 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3861 |
350 |
└ Man Mass 350.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ 远程格挡概率 35 |
领导力 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
近战攻击 45 |
53 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison |
├ 基础武器杀伤 260 |
├ 破甲武器杀伤 140 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 35 |
技能
-
老大的野小子
强迫你的奴仆喝下致疯的真菌饮料可能带来好处,但也充满风险,其结果完全无法预测 -
发酵真菌
飘向敌人的腐烂蘑菇毒气会使他们在战斗中最糟糕的时刻失去理智
近战防御 -24 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80% -
恶月怨毒
恶月激发了它的那些奇怪而恶心的崇拜者们的好战情绪,刺激他们去制造更强烈的痛苦
对抗大型部队加成 +16
破甲武器杀伤 x 125%
基础武器杀伤 x 125% -
给我回去!
老大不想逃跑,所以他的小子们也不能逃!
领导力 +16
属性
-
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
先锋部署
这支部队可以在部署区域外进行部署 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
潜行
这支部队在任何地形上移动时都会保持隐蔽
优势与弱点
- 装备盾牌
盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 淬毒攻击
淬毒攻击会削弱目标敌军的速度与杀伤力 - 近战专家
拥有近战专家属性的部队可以拥有极高的近战攻击或近战防御,或者两者均有。一些部队也会拥有诸如抵御冲锋之类的强力近战技能。请善加利用他们来对付其他的那些强力近战部队。当对抗它时,记得抢在他们陷入近战前干掉他们