Gece Goblini Savaş Şefi
Orklar kadar kudretli olmasalar bile, Gece Goblinleri yine de kuvvetlerine korku ile yabani ve dehşetli kan şehveti aracılığıyla hükmediyor.Orklar hiyerarşilerini basit bir mantıkla belirler - en büyük ve iyi dövüşçü kontrolü alır. Goblinlerin üst rütbelere ulaşması ise daha dolambaçlı yollardan geçer, çünkü onlar Ork kuzenlerine kıyasla daha hilebaz ve korkaktırlar. El altından yapılan dalavereler ve strateji, Goblinlerin tercih ettiği taktiklerdir; her ne kadar doğrudan dövüş bir seçenek olsa da, bunu çaresiz kaldıkları durumlara bırakırlar. Tüm Goblinler çirkin hileler yapar, bu küçük varlıkların en iyi komplo kuranları hem en tehlikelileri olurlar hem de üst rütbelere çıkmaları daha muhtemeldir. Savaş Şefi ya da Savaş Lordu olmayı başaran işte bu Goblinlerdir, yine de bazı egzotik kabilelerde, Kurt Hanı, Büyük Despot, Otorite, Şef-Kral ya da Yüce Grif gibi daha yerelleşmiş unvanlar kullanılır.
Unit Name Gece Goblini Savaş Şefi |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Kılıçlı Piyade |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 550 |
Yetiştirme Maliyeti 500 |
Bakım Masrafı 125 |
Birimler 1 |
3869 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3861 |
350 |
└ Man Mass 350.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 35 |
Liderlik 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Yakın Dövüş Sld. 45 |
53 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison |
├ Temel Silah Hasarı 260 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 140 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 35 |
Kabiliyetler
-
Zırdeli Şef
Yardakçılarına vereceğin güç besleyen, deliliği tetikleyen mantar birası avantajlı ancak riskli olabilir ve tamamen beklenmedik sonuçlar yaratabilir. -
Fermente Mantar
Düşmana fırlatılan çürümüş mantar gazı, savaşın olabilecek en kötü anında akıllarını yitirmelerini sağlayabilir.
Yakın Dövüş Sav. -24 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Kötü Ay'ın Kini
Kötü Ay tuhaf ve iğrenç ibadetçilerine yükseltilmiş bir hırçınlık bahşeder ve onları daha çok acı saçmaları için kışkırtır.
Büyüklere Karşı Bonus +16
Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
Temel Silah Hasarı x 125% -
Buraa Geri Dön!
Şef kaçmaya hazır değil daha, bu yüzden de veletlerin de sağlam durmasını bekliyor!
Liderlik +16
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Kalkanlı
Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |