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Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.I Goblin Cavalcalupi sono pericolosamente veloci, capaci di superare tutte le altre bestie, tranne forse i lesti destrieri elfici. Alcune bande di Cavalcalupi usano gli archi per far piovere frecce sul nemico. Si portano in gittata, scatenano una selva di dardi e si ritirano prima che la vittima possa reagire. I Cavalcalupi spesso attaccano i fianchi delle truppe in avanzata, ma a volte caricano anche le unità più piccole (e più vulnerabili) come macchine da guerra o esploratori nemici. Altre bande di Cavalcalupi possiedono più equipaggiamenti e armature, dunque osano attaccare formazioni più ampie, abbassando le lance e ululando mentre si schiantano a testa bassa sulle truppe nemiche. Ad ogni modo, spesso si dice che i lupi rabbiosi siano avversari più spaventosi dei Goblin seduti sulle loro schiene ispide. Più di un Capoguerra ha realizzato che i "ragazzi kane" non sono sempre affidabili: difatti i Cavalcalupi a volte lasciano il campo di battaglia con la stessa velocità con la quale lanciano gli attacchi.
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Unit Name Goblin Cavalcalupi |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 300 |
Costo di reclutamento 300 |
Costi di mantenimento 75 |
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Punti salute |
├ Mount 80 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wf1_wolf_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 43 |
Mole |
└ Man Mass 90.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_spear_wolf |
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Abilità
No Ability
Attributi
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Sacrificabile
Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la Disciplinadelle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
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Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudihanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |