Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.Algumas tribos de Salteadores têm grande estima por seus cavalos, ao passo que outras veem esses animais com medo e superstição. Para muitos, um cavalo de guerra é um sinal de status reservado aos melhores guerreiros. Os corcéis destas tribos são criaturas possantes e de temperamento explosivo. Após domesticados por um cavaleiro, eles permanecerão leais até a morte, mas ainda são selvagens e bravos com estranhos. Esses corcéis arredios possuem uma centelha de esperteza ameaçadora em seus olhos, alimentam-se de carne humana e sangue diluído e estão prontos para atropelar, coicear e morder furiosamente quando se aproximam do inimigo.
Unit Name Salteadores Montados (Machados de Arremesso) |
Main Unit Key wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1 |
Land Unit Key wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Fera de Guerra |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 625 |
Custo de Recrutamento 625 |
Custo de Manutenção 156 |
Unidades 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_spear_shield_and_throwing_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 30 |
Liderança 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 22 |
26 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemen_spear |
├ Dano da arma (base) 19 |
├ Dano perfurante da arma 5 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 24 |
Munição 12 |
Alcance 70 |
27 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_throwing_axe |
├ Projectile wh_chs_throwing_axe |
├ Dano de projéteis (base) 6 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 21 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 10 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Ira
Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
At. Corpo a Corpo +5
Liderança +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10
Atributos
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |