![Girobombardeiro](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_rogue_doomseekers/wh_main_dwf_veh_gyrobomber.png)
![Desgraceiros](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_rogue_doomseekers/mon_256.png)
Girobombardeiro
De cima, o piloto do bombardeiro lança uma saraivada de explosivos de alto calibre que arrasa as fileiras inimigas.Desde o primeiro voo do Girocóptero os engenheiros tentam melhorar sua munição. Um girocóptero voando e buzinando nos flancos, até então, não era suficiente para frustrar uma invasão como a dos Pele-verdes nos vales, quando eles se amontoavam nas montanhas e cercavam as Cidadelas dos Anões. A Guilda de Engenheiros então decidiu reconfigurar alguns aspectos, retiraram a pesada arma de vapor, e finalmente conseguiram aumentar o tamanho e número de bombas. Nascia aí o Girobombardeiro. Armado de bombas até os dentes, com uma retatalhadora no bico, os Girobombardeiros sobrevoam as linhas de batalha com a intenção de obliterar as maiores formações inimigas. Muitas formações voadoras de Girobombardeiro já se tornaram famosas, como os Martelos dos Céus de Zhufbar, e os Martelabombas Negros de Karaz-a-Karak.
![]() |
Unit Name Girobombardeiro |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Máquina de Guerra |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1150 |
Custo de Recrutamento 1150 |
Custo de Manutenção 288 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_gyrobomber01 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3117 |
Massa: |
└ Man Mass 1100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 60 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 8 |
└ |
|
|
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Bomba de Girobombardeiro
O Girobombardeiro é equipado com uma artilharia muito maior que o Girocóptero. Caso os múltiplos disparos venham a atingir seu alvo, os resultados podem ser espetaculares!
Atributos
-
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
- A Morte Vem de Cima
No ar, esta unidade pode usar um ataque especial para causar dano a inimigos abaixo dela.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |