Progenie del Caos
Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico.Un guerriero che abbia ricevuto troppi doni da parte degli dei oscuri finirà per soccombere alla follia e alle mutazioni. L'alterazione del corpo diventa tale che il raziocinio non è in grado di compredere sé stesso, portando il guerriero a impazzire mentre la sua carne si increspa, germoglia e si contorce e affronta l’ultima e più drammatica delle metamorfosi. Gli appartenenti alla Progenie del Caos hanno davvero migliaia di forme e volti.
Unit Name Progenie del Caos |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_chaos_spawn |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_chaos_spawn |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh_main_monster_chaos_spawn_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 100 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Att. corpo a corpo 36 |
28 |
160 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_claws_chaos_spawn |
├ Danni standard da arma 118 |
├ Danni penetranti da arma 42 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |