Horrores da Cripta
Monstruosos, selvagens e mutantes, os Horrores da Cripta são devastadores contra a linha de frente inimiga.Em tempos de guerra é possível ver Horrores da Cripta, usados como tropas de choque dos ambiciosos Reis Carniçais Strigoi. Horrores da Cripta são considerados os mais vis dos servos Vampíricos, afinal eles não possuem nem a decência de morrer direito. Avistar um bando de Horrores da Cripta acompanhando um Vampiro na batalha evidencia o quanto seu mestre teve que se rebaixar para sobreviver. Para criar um Horror da Cripta, um Vampiro deve abrir suas veias e permitir que um Carniçal beba de seu precioso sangue, se tratando portanto de uma reprodução bastarda do Beijo Negro, e um ato repulsivo entre aqueles que se consideram nobres na sociedade de Sylvania. Em batalha, os bandos de Horrores da Cripta forçam o caminho até a linha de frente, seus olhos brilhando com uma luz nefasta. Lá, usam lápides lascadas, estátuas de tumbas e grades de cemitérios para esmagar qualquer homem ousando enfrentá-los. Porém, são suas presas e garras carniceiras que devem ser evitadas a qualquer custo. Mesmo um ferimento superficial de um Horror da Cripta inocula veneno suficiente para matar um cavalo. Desprezados pelos vivos e pelos mortos, os Horrores da Cripta são verdadeiramente aterradores.
Unit Name Horrores da Cripta |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 800 |
Custo de Manutenção 200 |
Unidades 16 |
9952 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_crypt_horror_club |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 614 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 50 |
50 |
└ Man Speed 50 |
At. Corpo a Corpo 39 |
28 |
70 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
├ Dano da arma (base) 18 |
├ Dano perfurante da arma 52 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
HABILIDADES
-
Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Fraco contra dano de fogo -20 -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Regeneração
A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |