Troll della Norsca
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.I Troll del Caos sono mostri deformi la cui mancanza di intelligenza è leggendaria quanto la forza che possiedono. Sono molto temuti per la loro ferocia irrazionale e per l’appetito indiscriminato. Inoltre, come tutti i loro simili, possono vomitare il contenuto fumante del proprio stomaco, dissolvendo le vittime con potenti acidi e vermi carnivori. Dispongono anche di forti abilità rigenerative, grazie alle quali possono far ricrescere persino gli arti e le teste mozzate. La carne dei Troll è estremamente soggetta al potere mutageno del Caos e gli esemplari che vagano troppo vicino al Regno del Caos sfoggiano tentacoli, fauci urlanti e deformazioni ancora più strane.
Unit Name Troll della Norsca |
Main Unit Key wh_main_nor_mon_chaos_trolls |
Land Unit Key wh_main_nor_mon_chaos_trolls |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4b_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 34 |
32 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Danni standard da arma 30 |
├ Danni penetranti da arma 70 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 24 |
Abilità
-
Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |