Ruttaghigno lo Sputatore
"Fate attenzione, piccolini. Siete in presenza di un campione della proliferazione."Nonostante l'orrido aspetto, i Grandi Immondi Esaltati non sono morbosi o consumati dalla disperazione: semmai è tutto il contrario. Questi Demoni seguono le loro passioni con esuberanza. Socievoli e curiosamente sentimentali, i Grandi Immondi Esaltati tengono molto ai loro seguaci e si riferiscono a loro come ai loro "bambini". Provano un grande orgoglio paterno per le conquiste dei loro compagni, lodando a gran voce lo splendore delle malattie e delle infezioni riportate da chi li circonda e scoppiando in fragorose risate per la distruzione perpetrata nel nome di Nurgle.
Unit Name Ruttaghigno lo Sputatore |
Main Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit |
Land Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 2300 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_exalted_great_unclean_one |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_great_unclean_one |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 60 |
50 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_main_exalted_great_unclean_one |
├ Danni standard da arma 165 |
├ Danni penetranti da arma 385 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Sciame del Degrado
Le mosche, intrise del sangue pestilenziale di budella putrescenti, sciamano e circondano il nemico, ostacolando i suoi colpi e bloccando i suoi attacchi.
Difesa corpo a corpo -20 -
Fetore nauseante
Col tempo, il malevolo fetore di marciume stanca anche i combattenti più resistenti ed esperti, smorzando i loro animi e la loro voglia di attaccare.
Disciplina -8 -
Decadimento Pestilenziale
La morte giunge per tutti, infine. Nessuno può resistere in eterno al dono della decomposizione dell'Urpadre… -
Nugolo di mosche
Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
Difesa corpo a corpo +9 -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |