Montadores de Gélidos
Aqueles capazes de montar Gélidos investem diretamente contra as linhas inimigas, semeando o caos com porretes simples, mas eficazes.Os Guerreiros Sáurios são lutadores formidáveis, mas quando estão montados em um Gélido, eles se tornam uma força capaz de causar um verdadeiro massacre. Os inimigos destemidos que encaram uma cavalaria de Gélidos são sufocados por um pandemônio de mandíbulas vorazes, garras sanguinárias e lanças perfurantes. Os Guerreiros Sáurios abençoados por Itzl nascem com aptidão para a guerra montada. Eles exalam um almíscar semelhante ao odor rançoso produzido pelos próprios Gélidos, gerando uma sintonia que fortalece os laços com estas criaturas outrora hostis. Os Sáurios possuem ergôs que aderem perfeitamente às grossas escamas das montarias reptilianas. Desta forma, os Sáurios podem levar lanças e escudos sem medo de perderem o equilíbrio nas montarias. Todas as gêneses deste tipo produzem um Líder da Matilha, cujo poder de liderança é inato. Além disso, ele sabe onde encontrar Gélidos, e como domá-los.
Unit Name Montadores de Gélidos |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria de Gélidos |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria Corpo a Corpo |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 850 |
Custo de Manutenção 213 |
Unidades 48 |
6096 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 119 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 30 |
Liderança 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 31 |
28 |
50 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_club |
├ Dano da arma (base) 15 |
├ Dano perfurante da arma 35 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 32 |
HABILIDADES
-
Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Sentidos Predatórios
Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo. - Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |