![Kroxigor](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_lzd_xlanhuapec/wh2_main_lzd_mon_kroxigors.png)
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Kroxigor
Le truppe d'urto perfette che assaltano le linee nemiche, la cui fiducia crolla alla vista delle numerose vittime.I Kroxigor sono imparentati con i Sauri, ma sono più grossi e simili a coccodrilli. Si tratta di creature gigantesche, i corpi fasciati da muscoli duri come pietra, le enormi mascelle irte di zanne affilate come rasoi. Quando si infuriano emettono dei versi, ruggiti che gelano il sangue e risuonano in tutta la giungla. Nei periodi di guerra, le unita di Kroxigor vengono utilizzate come truppe d'assalto per sfondare le linee nemiche. In combattimento le formazioni di Kroxigor e Scinchi sono parecchio efficaci: gli Scinchi tempestano i nemici di giavellotti avvelenati prima di gettarsi nella mischia, dove godono del supporto fornito dalla brutalità dei possenti Kroxigor. Grazie alla statura imponente, i grandi rettili riescono a colpire ben oltre gli Scinchi che si trovano davanti, massacrando nemici in quantità smodate.
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Unit Name Kroxigor |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7c_kroxigor_2handed_axe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_kroxigor |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 502 |
Mole |
└ Man Mass 1400.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh2_main_lzd_kroxigor |
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Abilità
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Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze. - Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |