Lancieri su Naggaronte
Un gruppo di Naggaronti, cavalcati abilmente, può caricare con potenza nel corpo a corpo e rimanervi per un po' di tempo.I Sauri Guerrieri sono combattenti formidabili per natura, ma in arcione ai Naggaronti sono una forza d'urto assolutamente devastante. I nemici abbastanza coraggiosi da resistere alla carica di tale cavalleria si ritrovano intrappolati in un turbine di fauci che azzannano, artigli che lacerano e lance che affondano. I Sauri Guerrieri benedetti da Itzl hanno un talento naturale per combattere in sella. Emanano un odore rancido simile a quello prodotto dai Naggaronti, che permette loro di stringere legami con creature altrimenti ostili, e hanno speroni perfetti per fare presa nella robusta pelle a scaglie dei destrieri e avere così entrambe le mani libere per impugnare lancia e scudo. Tali Progeniture producono spontaneamente un Leader del Branco che le guida, sapendo dove trovare i Naggaronti e come domarli.
Unit Name Lancieri su Naggaronte |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_1 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Lancieri su Naggaronte |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 48 |
6096 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 119 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 26 |
28 |
48 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_spear |
├ Danni standard da arma 14 |
├ Danni penetranti da arma 34 |
├ Bonus vs unità grandi 14 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 32 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |