Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
Tutti hanno paura di attraversare il territorio di un superpredatore.I Carnosauri sono predatori in cima alla catena alimentare che terrorizzano i luoghi bui delle giungle primordiali sin dalla nascita di questo mondo. Considerati da molti i cacciatori perfetti, questi rettili enormi e molto aggressivi, che possono raggiungere l'altezza di un edificio a due piani, hanno una corporatura massiccia composta da zampe posteriori lunghe e muscolose e una coda pesante che controbilancia il cranio largo e potente. Non appena scorgono anche il più piccolo movimento o fiutano la preda, si fiondano verso di essa con lunghi passi e a una velocità sorprendente e insolita per delle creature della loro stazza. I loro arti anteriori, corti e dotati di artigli affilati, sono perfetti per bloccare le vittime, mentre le mascelle imponenti e le fauci simili a rasoi sono in grado di generare un morso che copre zone estese del corpo della preda, le cui carni vengono strappate pezzo dopo pezzo grazie a dei movimenti rotatori del collo sinuoso e spesso del predatore. Dopo aver assaporato il sangue, il Carnosauro entra in uno stato di frenesia selvaggia e la sua massima letalità si manifesta mordendo e lacerando senza sosta qualsiasi creatura vivente, arrivando a volte a decimare interi branchi di rettili giganti. È questo per cui sono stati creati, poiché le giungle primordiali della Lustria risparmiano solo i mostri più forti e più feroci, rendendo i deboli nient'altro che pasti per coloro che vanno a caccia di carne.
Unit Name Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1950 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 500 |
Unità 1 |
7544 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_carnosaur |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Att. corpo a corpo 55 |
50 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_feral_carnosaur |
├ Danni standard da arma 105 |
├ Danni penetranti da arma 315 |
├ Bonus vs unità grandi 35 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |