Zoat
Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia.Enormi, armati di mazza e molto territoriali, quando li si incontra da vicino, gli Zoat sono in realtà creature magiche che preferiscono stare nella natura per non essere individuate. Destano alberi e sottobosco per schiacciare e strangolare gli intrusi piuttosto che passare all'azione. Usano le loro abilità magiche in maniera istintiva, non acquisita attraverso lo studio o i rituali, il che consente loro di dare a una foresta una reputazione così tremenda che persino gli Orchi predatori e i branchi da guerra infuriati si tengono a debita distanza da quell'area. Quando le tempeste soprannaturali si scatenano sul mondo è possibile attirare queste creature fuori dalle loro dimore solitarie nella foresta e assoggettarle. Sul campo di battaglia, uno Zoat può abbattere gruppi di nemici con un solo movimento dell'arma mentre usa il suo innato legame con i Venti della Magia.
Unit Name Zoat |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_zoats |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_zoats |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestie mostruose |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1700 |
Costi di mantenimento 425 |
Unità 16 |
8416 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce2_dlc16_zoat_2handed_mace |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_zoat_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 518 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Att. corpo a corpo 30 |
40 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_zoat |
├ Danni standard da arma 30 |
├ Danni penetranti da arma 70 |
├ Bonus vs unità grandi 26 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 28 |
Abilità
-
Sangue della Terra
Il Mago estrae energia positiva dal terreno, e protegge i suoi compagni con la naturale resistenza della terra. -
Da Carne In Pietra
Questo incantesimo trasforma temporaneamente degli alleati mortali in rocce indistruttibili, decuplicando la loro resistenza agli attacchi.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +60
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Cacciatore delle Foreste
Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |