Bastiladonte (Arca di Sotek)
Questo "bastione vivente" ha pochi predatori oltre il terreno che deve attraversare: ciò lo rende il portatore ideale dell'Arca di Sotek.Noto agli Scinchi come Bastiladonte, questo torreggiante quadrupede è probabilmente la bestia più corazzata di tutta la Lustria. È una fortezza, un bastione vivente coperto di pelle ossea dura come roccia e ulteriormente protetto da massicce piastre simili al ferro; un'armatura naturale così spessa che talvolta ostacola addirittura il morso del possente Carnosauro. Persino i colpi che spezzano le piastre esterne non riescono a penetrare a fondo a causa degli strati alternati di pelle spessa e scaglie addizionali. Le pelli spesse e corazzate consentono loro di trasportare strumenti che altre bestie, persino gli Stegadonti riveriti, rifiutano cocciutamente. Questi sacri oggetti vengono montati sulla vasta schiena dell'animale affinché possano essere attivati per colpire a morte chiunque osi mettere piede nella Lustria.
Unit Name Bastiladonte (Arca di Sotek) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro di supporto |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 4 |
30792 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_arc |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Att. corpo a corpo 22 |
28 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Danni standard da arma 90 |
├ Danni penetranti da arma 160 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus carica 34 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |