Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Questa bestia enorme ha carattere e forza per portare le Macchine degli Dei in battaglia, e non solo.Gli Stegadonti più anziani sono i più forti della propria razza. Con il passare del tempo il loro temperamento si calma e, dato che spesso sopravvivono all'equipaggio, pian piano diventano più inclini ad accettarne un altro. Ogni nuovo gruppo onora la propria bestia e gli Stegadonti Anziani sono molto venerati. Svariati equipaggi fissano alla dura pelle della creatura piastre d'oro o di bronzo piene di glifi, più per indicarne lo status che per dare ulteriore protezione. Analogamente, maschere rinforzate vengono poste sulle teste delle bestie più vecchie e anelli ornamentali e punte di metallo sono frequenti sulle corna. Spesso sulle portantine degli Stegadonti Anziani vengono istallate spaventose cerbottane; ognuna lancia un nugolo di dardi che si separa in volo formando una pioggia di morte venefica. Non a caso gli Scinchi chiamano quest'arma "Pungiglione di Sotek".
Unit Name Stegadonte Anziano (Motore degli dei) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro di supporto |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 2050 |
Costi di mantenimento 513 |
Unità 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 26 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 340 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 18 |
Bonus carica 70 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |