Бастиладон (кристалл оживления)
Кристалл оживления, закрепленный на спине гигантского ящера, исцеляет союзников, раненых в бою.Четвероногие гиганты, которых сцинки называют бастиладонами, являются одними из самых защищенных обитателей Люстрии. Эти живые крепости, кожа которых не уступает в прочности камню, а чешуя сравнима со стальными латами, способны выдержать нападение могучего карнозавра. Даже если коготь или клык пробьет наружную броню, он вряд ли достигнет плоти, увязнув в чередующихся слоях кожи и чешуи. Уверенные в себе бастиладоны соглашаются носить механизмы Древних, которых сторонятся даже почтенные стегадоны. Закрепленные на спинах могучих ящеров, эти священные машины способны сокрушить любого, кто посмеет вторгнуться в благословенные земли Люстрии.
Unit Name Бастиладон (кристалл оживления) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Land Unit Group Parents Чудовища и звери |
Land Unit Group Монстр поддержки |
Caste Чудовище |
Category Боевой зверь |
Class Пехота ближнего боя |
Стоимость 1000 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 250 |
Войска 4 |
30792 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Атака в ближ. бою 22 |
28 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Базовый урон оружием 90 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 160 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 15 |
Усиление натиска 34 |
Способности
-
Кристалл оживления
Кристалл защищает почитателей Бога-змея, исцеляя раны и воскрешая тех, кто оказался на пороге смерти. -
Первобытные инстинкты
В минуту опасности эти хищники могут поддаться первобытным инстинктам и впасть в буйство. При этом они перестанут слушаться приказов и начнут атаковать ближайшего врага.
Усиление натиска x 115%
Атака в ближ. бою +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Сопр. физическому урону +5 -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80%
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
Преимущества и Недостатки
- Кристалл оживления
Кристалл защищает почитателей Бога-змея, исцеляя раны и воскрешая тех, кто оказался на пороге смерти. - Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Ужасающий вид
Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху. - Бронебойные удары
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных | |
Царство Хаоса |