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Cavalieri su Naggaronte
Chi è capace di cavalcare i Naggaronti carica impetuosamente nelle linee nemiche e brandisce mazze grezze ma molto efficaci.I Sauri Guerrieri sono combattenti formidabili per natura, ma in arcione ai Naggaronti sono una forza d'urto assolutamente devastante. I nemici abbastanza coraggiosi da resistere alla carica di tale cavalleria si ritrovano intrappolati in un turbine di fauci che azzannano, artigli che lacerano e lance che affondano. I Sauri Guerrieri benedetti da Itzl hanno un talento naturale per combattere in sella. Emanano un odore rancido simile a quello prodotto dai Naggaronti, che permette loro di stringere legami con creature altrimenti ostili, e hanno speroni perfetti per fare presa nella robusta pelle a scaglie dei destrieri e avere così entrambe le mani libere per impugnare lancia e scudo. Tali Progeniture producono spontaneamente un Leader del Branco che le guida, sapendo dove trovare i Naggaronti e come domarli.
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Unit Name Cavalieri su Naggaronte |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 213 |
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Punti salute |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 119 |
Mole |
└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_club |
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Abilità
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Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti. Gli scudi
hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze. - Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |