Scinchi a cresta rossa
Questi Scinchi si contraddistinguono per le loro creste rosse imponenti, ma sono anche più forti e intelligenti dei loro cugini inferiori.Nella società degli Uomini Lucertola, gli Scinchi più intelligenti e veloci sono amministratori e artigiani, si potrebbero definire infatti i lavoratori. È un avvenimento comune tra gli Slann che alcune progeniture siano più veloci, forti, astute e intelligenti dei loro pari, per motivi sconosciuti. Un esempio è rappresentato dagli Scinchi a cresta rossa, che comparvero per la prima volta alla città tempio di Chaqua, prima che questa venisse attaccata e invasa da un'orda estremamente brutale di Skaven pestilenziali. Successivamente, furono gli Scinchi a cresta rossa a rispondere alla chiamata di Tehenhauin e a riunirsi sotto lo stendardo del Profeta per servire Sotek, il Dio-Serpente la cui venuta era imminente. Sopravvissuti al massacro e alla peste che si stava diffondendo in tutta la Lustria, furono loro a rendere nota la Profezia di Sotek a tutti gli Uomini Lucertola, spronandoli a scatenare una guerra totale contro gli Skaven e proclamando che il sacrificio dei ratti avrebbe evocato il Dio-Serpente e accelerato la sua venuta benedetta.
Unit Name Scinchi a cresta rossa |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con grande ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 575 |
Costo di reclutamento 575 |
Costi di mantenimento 144 |
Unità 120 |
8040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_dlc12_skink_2h_greatweapon |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 59 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 62 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 26 |
19 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_skink_great_club |
├ Danni standard da arma 5 |
├ Danni penetranti da arma 19 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 21 |
Abilità
-
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |