Cornuti
Molto più rari di altri Naggaronti, questi guerrieri della Lustria virtualmente estinti combattono con una rapidità sovrannaturale che ne smentisce la stazza.I Cornuti sono una sottospecie rarissima, virtualmente estinta e straordinariamente veloce dei Naggaronti, generati nella stessa Pozza della nascita e allo stesso tempo di coloro che li cavalcano in battaglia. Sono molto aggressivi e territoriali e affrontano qualunque mostro, a prescindere dalle sue dimensioni. Sono adatti per natura a combattere nei duelli e hanno grossi corni e creste appuntite sulla testa. A differenza degli altri Naggaronti, i Cornuti non si possono manipolare facilmente perché cambino obiettivo, in quanto sono sempre inferociti dall'odore delle altre creature che invadono il loro territorio. Quindi un Cornuto si comporta come un Naggaronte che ha già assaggiato il sangue ed è ansioso di combattere. I suoi urli contagiano gli altri Naggaronti con la stessa aggressività, e li rendono immuni alla manipolazione.
Unit Name Cornuti |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Unità 48 |
7056 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 139 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 45 |
31 |
60 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_horned_one_club |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 41 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 43 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze. - Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |