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Scinco Oracolo
Il futuro è scritto per coloro che sanno come leggerlo.A cavallo dei terribili Troglodonti, gli Scinchi Oracoli tengono a distanza i nemici grazie allo sputo venefico delle loro cavalcature. Benedetti con una minuscola parte della veggenza degli Slann, essi percepiscono il pericolo con qualche istante di anticipo e vanno subito a combatterlo. Quando scatenano la piena forza della loro magia, essi proteggono i propri alleati e fanno piovere devastanti colpi di energia mistica sui nemici.
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Unit Name Scinco Oracolo |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Eroe |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1900 |
Costo di reclutamento 2150 |
Costi di mantenimento 538 |
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Punti salute |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_dlc17_rp3b_wb_oracle_club |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_warbeast_rider_60_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
Mole |
└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon |
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├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
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Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.Disciplina +16
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Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
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Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.Velocità x 125%
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplinaagli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord
che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |