Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur)
Nikt nie zapuszcza się tam, gdzie czyha drapieżnik.Karnozaury stanowią szczyt łańcucha pokarmowego. Sieją grozę w ciemnościach pierwotnych dżungli od zarania dziejów. Te potężne gady nieraz mierzą dwa piętra wzrostu i przez wielu uważane są za idealnych łowców z dżungli. Mają mocną budowę i odznaczają się niezwykłą agresją. Ich tylne kończyny są długie i bardzo muskularne. Mają one też ciężkie ogony, które równoważą ogromne łby. Po wyczuciu ofiary lub zauważeniu jej nawet najdrobniejszego ruchu karnozaury wystrzeliwują naprzód i pędzą wielkimi krokami, osiągając zaskakujące prędkości jak na takie wielkie bestie. Ich krótkie przednie łapy są zakończone ostrymi pazurami, które idealnie się nadają do przytrzymywania ofiary. Potężne, otwierające się szeroko szczęki wypełniają całe rzędy przypominających sztylety zębów. Ich ugryzienie potrafi wbić się w mięso ofiar większych od nich, a wykręcając swoje grube, wężowate szyje, karnozaury mogą po każdym ugryzieniu po prostu wyrwać kawał zwierzyny. Karnozaur, który posmakował krwi, staje się jeszcze bardziej niebezpiecznym gdyż wpada w szał i zaczyna gryźć i szarpać wszystkie stworzenia naokoło, czasem przebijając się tak bez opamiętania przez całe stada gadów. Ale właśnie tak te potwory zostały stworzone, gdyż pierwotne dżungle Lustrii oszczędzają tylko najsilniejsze i najdziksze z bestii, podczas gdy słabi kończą w paszczach tych, którzy żywią się ciałem innych.
Unit Name Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1950 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Jednostki 1 |
7544 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_carnosaur |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Atak w zwarciu 55 |
50 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_feral_carnosaur |
├ Podstawowa siła broni 105 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 315 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 35 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |