![Scinchi Camaleonte](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_lzd_lizardmen/wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0.png)
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Scinchi Camaleonte
Sono invisibili sul campo di battaglia, ma la loro presenza si fa sentire quando i loro dardi mortali abbattono i nemici tra le orde.Grazie alla loro pelle, in grado di imitare le tonalità dell'ambiente circostante, gli Scinchi Camaleonte possono strisciare fino a qualche metro dai nemici. Da questa posizione d'agguato ideale, i guerrieri mimetizzati sparano una salva di dardi di cerbottana, ognuno intinto nelle secrezioni velenose di rane arboricole lustriane. Le tossine sono così virulente che riescono persino a far ribollire il sangue corrotto dei Demoni. Il tiro dei cecchini è incredibilmente accurato e la loro precisione sconcertante; sono aiutati dai grandi occhi sporgenti che permettono loro di guardare due cose allo stesso tempo e di vedere tutto attorno senza voltare la testa. Per una creatura che deve restare immobile onde confondersi con l'ambiente circostante, questa abilità è vitale. Gli occhi hanno inoltre una capacità telescopica e consentono di ingrandire la visione di un bersaglio. Nemmeno i nemici pesantemente corazzati sono al sicuro, poiché gli Scinchi mirano alle giunture più vulnerabili e possono infilare un dardo fra le fessure di una visiera.
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Unit Name Scinchi Camaleonte |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Mole |
└ Man Mass 70.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 48 |
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├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
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├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
No Ability
Attributi
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Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Camaleonte
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno ed è molto difficile da bersagliare con gli attacchi dalla distanza. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |