Temibile Sauriforme selvaggio
Sarà anche un'eco del passato, ma ora porta grande terrore e reca morti violente agli sventurati che lo affrontano.Il Temibile Sauriforme è il predatore più immenso, potente e temuto che vive nel continente della Lustria: è un ricordo dei tempi antichi in cui bestie enormi combattevano contro gli antenati dei Draghi per ottenere il dominio. I Temibili Sauriformi sono creature immense, più grandi persino dell'imponente Carnosauro e forse addirittura più forti della gigante Lucertola del Tuono; ce ne sono pochi esemplari, motivo per cui sono sacri per gli Uomini Lucertola. La furia di questi esseri che si aggirano nelle giungle fetide viene mitigata solo dal potere arcano generato dalle loro armature cerimoniali ricercate. Senza queste precauzioni, persino il potere degli Slann non è in grado di fermare i Temibili Sauriformi quando vengono scatenati.
Unit Name Temibile Sauriforme selvaggio |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro colossale |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2300 |
Costo di reclutamento 2300 |
Costi di mantenimento 575 |
Unità 1 |
14992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp4_dlc13_dread_saurian |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_feral_dread_saurian_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14984 |
12000 |
└ Man Mass 12000.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Att. corpo a corpo 52 |
28 |
750 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_dread_saurian |
├ Danni standard da arma 220 |
├ Danni penetranti da arma 530 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Ira
Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Ira
Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |