Left Panel
赫斯欧塔 步兵
蜥人矛兵(持盾)
我们就看着敌军撞上战士们的矛阵吧,侥幸存活者面对的将是护盾和利爪蜥蜴人军队向战场开拔的时候,蜥人战士会组成队伍中最核心的战斗力量。毫无疑问,这些战士生来唯一的目的就是作战和守卫。古圣培养了这一族冷血的战士,但具体是古圣从无到有创造了他们,还是从丛林中选择了某种原生的圣灵则不得而知。确定无疑的是他们的使命和角色:在世界的黎明时代,远在精灵和矮人登场之前,是蜥人征服了大地,在古圣的授意下进行了宏大的战斗,毁灭了一支又一支的种族。虽然没有更加先进的设备,但蜥人能够以手中简朴的武器——黑曜石矛尖的长枪和石块打制的棍棒爆发出毁灭性的力量。蜥人能够纯粹以自身天生的蛮力,在露丝契亚茂密的丛林中开出一条道路来。
Unit Name 蜥人矛兵(持盾) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 |
Land Unit Group Parents 步兵 |
Land Unit Group 持矛步兵 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 800 |
招募成本 800 |
维持费成本 200 |
部队 100 |
10200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 94 |
190 |
└ Man Mass 190.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ 远程格挡概率 35 |
领导力 75 |
31 |
└ Man Speed 31 |
近战攻击 24 |
38 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_spear |
├ 基础武器杀伤 29 |
├ 破甲武器杀伤 13 |
├ 对抗大型部队加成 16 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 10 |
技能
-
原生本能
在压力之下,生存本能支配了这些天生的捕食者:它们将狂暴地冲击附近的敌方部队,攻击离自己最近的目标并无视任何指令
冲锋加成 x 115%
近战攻击 +10
物理抗性 +5
属性
-
抵御冲锋(大型部队)
当阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成 -
冲锋反制
当阵列齐整时,这支部队可以对冲锋而来的敌军造成额外伤害 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 装备盾牌
盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 抵御冲锋(大型部队)
当坚守阵地时,这支部队会无视敌方大型部队(骑兵或者巨兽)的冲锋加成 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军 - 捕猎感知
这些部队是天生的猎手,能够感知到周遭隐藏的猎物