![Homem-árvore](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_hef_tor_elasor/wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0.png)
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Homem-árvore
Uma poderosa enxurrada de galhos e emaranhados, surgindo subitamente durante a batalha. Essa é a manifestação da vontade da floresta.Os espíritos mais poderosos de Athel Loren são capazes de combinar suas essências com a de uma árvore viva, submetendo-a a suas vontades. Não é uma decisão simples, pois quando um espírito forma um laço com uma árvore viva, eles se unem de forma irrevogável, sem poderem se separar; apenas a morte pode romper essa união. A partir deste momento, a vontade do espírito move e molda a árvore, usando a casca e os galhos retorcidos dela para interferir onde um espírito imaterial não consegue. Assim nasce um Homem-árvore. Pertencentes ao grupo de habitantes mais poderosos de Athel Loren, suas formas de árvore são praticamente imunes a danos e sua força é comparável à dos Dragões das clareiras profundas. Homens-árvore não lutam com graciosidade ou refinamento, mas possuem golpes devastadores que quando acertam o alvo são capazes de esfarelar pedras. Eles podem pisotear com seus pés serrilhados para derrubar inimigos, ou mesmo usar suas raízes contorcidas para puxá-los ao subsolo, onde gavinhas estão prontas para devorar carne e ossos.
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Unit Name Homem-árvore |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_treeman |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
Massa: |
└ Man Mass 7000.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 35 |
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├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
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HABILIDADES
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Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Defesa Especializada contra Investidas
Aose escorar, esta unidade anula o
bônus de investida de qualquer agressor.
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Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Espírito da Floresta
Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais, causando dano mágico antes de evanescerem na floresta de onde saíram. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Defesa Contra Investidas
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar obônus de investida do inimigo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |