Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu.Wieczna królowa sprawuje funkcję wybranej kapłanki Ishy w świecie śmiertelników od początku złotej ery. Podczas gdy tytuł króla feniksa istnieje zaledwie od sześciu i pół tysiąca lat, wieczne królowe rządzą od zarania dziejów. Alarielle to jedenasta wieczna królowa od czasów Aenariona. Jej opadające włosy przypominają złotą chmurę, a jej niezmierzone i nieprzemijające piękno potrafi ponoć poruszyć do łez samych nieśmiertelnych bogów. Moc wiecznej królowej pochodzi z samej natury. Tam, którędy kroczy Alarielle, rozkwitają łąki i wyrastają cudowne kwiaty. Jako sługa światła i natury, wieczna królowa sprzeciwia się zepsuciu w każdej postaci. Co więcej, jej obecność działa jak klątwa na najróżniejsze, potworne wynaturzenia.
Unit Name Alarielle Świetlista |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_alarielle_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alarielle_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3880 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 45 |
55 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_alarielle_sword |
├ Podstawowa siła broni 200 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 100 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 23 |
Umiejętności
-
Dar Ishy
Objęcia Ishy ochronią wszystkie magiczne stworzenia. Taka jest wola Wiecznej Królowej. -
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |