![Principi Drago](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_hef_high_elves_rebels/wh2_main_hef_cav_dragon_princes.png)
![Alti Elfi ribelli](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_hef_high_elves_rebels/mon_256.png)
Principi Drago
Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro.Nell'antichità, l'isola dell'Ulthuan era dominata dal valore e dalla saggezza dei Principi Drago del Caledor. Ora la linea reale è scomparsa e il potere dei Draghi è diminuito, ma l'onore del regno perdura immacolato. Un tempo essi cavalcavano i Draghi, mentre oggi scendono in guerra in sella a veloci cavalli. Sia i cavalieri che le bestie indossano corazze crestate di ithilmar, il cui stile ricorda quello degli antichi padroni dei Draghi; sono forgiate nel cuore dell'Incudine di Vaul, dove gli incantesimi vengono infusi nel metallo incandescente, in modo che nessuna fiamma più flebile di quella di Vaul possa danneggiare il portatore.
![]() |
Unit Name Principi Drago |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_dragon_princes |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_dragon_princes |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
|
Punti salute |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
Mole |
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance_dragon_princes |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Abilità
-
Maestria Marziale
Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.Att. corpo a corpo +8
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti. Gli scudi
hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
- Armatura del Drago
Le fiamme non riescono a intaccare chi indossa questa armatura incantata e forgiata nel vulcano. - Maestria Marziale
Un processo di selezione rigoroso e un addestramento inflessibile hanno trasformato questa unità in una perfetta macchina da guerra. L'effetto va perduto se l'unità è gravemente danneggiata.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali |