Guardie della Fenice
Nel cuore della battaglia, negli scontri più duri, addestrati al meglio e completamente silenziosi.Le Guardie della Fenice sono i sorveglianti del Tempio di Asuryan, la grande piramide nel Mare dei Sogni, all'interno della quale si trova la Sala dei Giorni. Si dice che sulle sue antiche mura siano iscritte in lettere di fuoco le storie del passato, del presente e del futuro, e che tutti coloro che guardano il muro saranno condannati a conoscere la propria morte. I reggimenti di Guardie della Fenice si trovano sempre dove il combattimento è più acceso e la vittoria più incerta, poiché il dono che possiedono permette loro di scorgere punti cruciali sul campo di battaglia che risultano invisibili agli occhi mortali. Ciascuna conosce l'ora della propria morte e nessuna cerca di allontanare il momento fatale; che lo scontro porti vittoria o sconfitta, le Guardie della Fenice si battono senza paura.
Unit Name Guardie della Fenice |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_phoenix_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_phoenix_guard |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_standard_blood_dismembers_phoenix_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 38 |
40 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_halberd |
├ Danni standard da arma 11 |
├ Danni penetranti da arma 25 |
├ Bonus vs unità grandi 20 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Abilità
-
Maestria Marziale
Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
Att. corpo a corpo +8
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Difesa contro tutte le cariche
Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |