Teclis
Bien que frêle, le pouvoir de son savoir et de sa pensée tactique est bien grand.Les noms de Tyrion et de Teclis sont prononcés avec un profond respect par les Hauts Elfes, car la célébrité de ces frères jumeaux s'étend bien au-delà des rivages d'Ulthuan. Ils font partie d'une des plus anciennes familles elfiques ; en effet, leur lignée remonte à Ænarion, le premier et le plus grand de tous les Rois Phénix. Leur destin est d'accomplir des actes prodigieux et de façonner le futur de royaumes entiers. En dépit de leurs nombreuses différences, Teclis est le frère jumeau de Tyrion. Alors que la malédiction d'Ænarion est invisible chez Tyrion, elle a rendu son frère frêle et acariâtre. Il est si faible qu'il doit ingurgiter quotidiennement des potions régénératrices. Malgré cela, personne (et surtout pas Tyrion) ne considère Teclis comme étant le moins doué de la fratrie, tout simplement parce que la voie dans laquelle il excelle est incontestablement plus difficile à maîtriser que les talents martiaux. En effet, Teclis est un mage naturellement doué, un des meilleurs praticiens d'Ulthuan et même du monde entier. Nul n'oserait le proclamer en public à Naggaroth, mais il est notoire que le Roi Sorcier en personne se sait inférieur à Teclis. D'ailleurs, depuis la Bataille de la Plaine de Finuval, il prend soin d'éviter toute confrontation directe avec son jeune cousin. On dit même que les pouvoirs de Teclis rivalisent avec ceux du Grand Nécromancien Nagash, il est donc heureux qu'il ait voué sa vie à lutter contre le Chaos.
Unit Name Teclis |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 450 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 36 |
28 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_teclis_sword |
├ Dégâts des armes de base 168 |
├ Dégâts des armes perforantes 112 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
Capacités
-
Conduit arcanique supérieur
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Maîtrise des sorts x 110% -
Potion de Charoi
Le bleu roi de la nuit imprègne le buveur, tout comme Teclis jadis, de l'endurance et de la force nécessaires pour venir à bout des ennemis.
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +40 -
Convocation ardente
Le lanceur prononce des mots puissants et un phénix de feu pur se manifeste pour descendre en piqué sur les ennemis, les plongeant dans un brasier purificateur. -
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée +2
Défense en mêlée +12 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |