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Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.All'inizio dell'addestramento un Alto Elfo impara le arti della scherma e del tiro con l'arco. Solo quando è maestro di spada e freccia viene introdotto nei candidi ranghi degli arcieri. Per gli Alti Elfi il bianco simboleggia la purezza e la morte, quindi la veste immacolata indica la determinazione a combattere fino alla fine, a prescindere da quali orrori attendano sul campo. Una volta addestrato, un arciere presta servizio nel reggimento per dieci anni o più, dimentico delle precedenti alleanze. Impara a scagliare salve di frecce mietendo i ranghi nemici dall'alto e a trattenere il fuoco di fronte a una carica per fare in modo che ogni colpo uccida. Cosa più importante, apprende a canalizzare l'orgoglio in un coraggio che gli permette di mantenere la posizione. L'Ulthuan è costantemente assediato da gravi minacce e nemmeno le armi più forti valgono nulla se non sono brandite da mani fame.
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Unit Name Arcieri |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_archers_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_archers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 475 |
Costi di mantenimento 119 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Mole |
└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 36 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_sword |
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├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
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Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portatamaggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |