Stąpający w Cieniu
Zupełnie jak dowodzące bandy Wojowników Cienia, Stąpający w Cieniu także tworzą elitarny orszak najwspanialszych przedstawicieli Nagarythe, by towarzyszyli Alith Anarowi w walce.Bandy Wojowników Cienia często prowadzone są przez najzdolniejszych spośród nich, znanych jako Stąpający w Cieniu. Aby zdobyć miano Stąpającego w Cieniu, elf setki lat musi spędzić na polach bitew oraz udowodnić swe całkowite poświęcenie sprawie Nagarythe. W porównaniu do innych elfów wysokiego rodu, są oni bezwzględni, zimni i okrutni. Trudno ich odróżnić od druchii, na których polują. Są bezsprzecznie lojalni wobec swego króla, tworząc elitarny orszak Alith Anara, gdy tylko musi on wziąć udział w otwartej walce.
Unit Name Stąpający w Cieniu |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 60 |
4920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_shadow_walkers_dual_sword_bow |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 74 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Atak w zwarciu 40 |
27 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_dual_swords_shadow |
├ Podstawowa siła broni 24 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 10 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 12 |
Premia do szarży 12 |
Amunicja 20 |
Zasięg 180 |
25 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 22 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 5 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 33 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Mistrz zasadzek
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie i strzelać w dowolnym kierunku nawet podczas biegu!
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |