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Orques sauvages sur Sangliers
Du haut de son sanglier, un Orque sauvage envoie une puissante charge, et demeure une présence forte et redoutable au cœur de la bataille.En dépit du fait que les Orques sauvages sur sangliers ne portent pas d'armure, mis à part un bouclier à l'occasion, ils sont plus que coriaces. Ces brutes épaisses peuvent chevaucher à travers des nuages de flèches et en sortir indemnes (et plus énervés). Même au corps-à-corps, ils peuvent résister aux coups les plus terribles. Cela est dû aux peaux robustes qui les protègent, au tas de muscles de leur monture et à leurs peintures de guerre mystiques. L'incroyable résistance des Orques sauvages sur sangliers ne saurait faire oublier les dommages colossaux provoqués par leurs charges. Ils massacrent leurs adversaires par des assauts frénétiques où se mêlent des coups de leurs haches massives, de leurs lances rustiques et des défenses de leurs montures. Dans leur imprudence, certains Orques sauvages combattent avec une arme dans chaque main, se cramponnant à leur monture en serrant leurs jambes comme un étau. Ils peuvent alors déchaîner un ouragan de destruction !
![]() |
Unit Name Orques sauvages sur Sangliers |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 188 |
|
Points de vie |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
|
└ Man Mass 130.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_choppa |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de chargex 110%
Attaque en mêlée+10
Dégâts des armes perforantesx 110%
Dégâts des armes de basex 110%
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
- Peintures de Guerre
Les tatouages colorés incrustés sur leur peau nue confèrent aux Orques sauvages une résistance physique [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]] qui réduit les dégâts causés par des attaques non-magiques.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |