Héliobolis de Hysh
Une arme du Collège de l'Ordre Lumineux qui vaporise les ennemis d'énergie pure en canalisant le Vent de Hysh.L'Héliobolis de Hysh est une énorme machine de guerre magique d'une grande complexité inventée par les sorciers lumineux. L'élément principal de l'engin est un ensemble de miroirs enchantés et de lentilles à éther et ressemble aux entrailles d'un vaste télescope monté sur une plate-forme mobile. Deux acolytes, des étudiants du Patriarche du Collège Lumineux, activent l'arme magique et ses instruments de précision. Tout en réglant les focales, en manipulant les prismes ou en polissant les miroirs, ils psalmodient des sortilèges en permanence afin de canaliser le Vent de Hysh. Tandis que leurs invocations gagnent en rythme et en volume, l'orbe de sorcellerie enchâssé dans la machine brille de plus en plus fort, jusqu'à ce qu'une aveuglante lumière blanche jaillisse des optiques de l'Héliobolis, sous la forme d'un faisceau de feu mystique si intense qu'il vaporise tout sur son chemin.
Unit Name Héliobolis de Hysh |
Main Unit Key wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Char magique |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 1700 |
Coût d'entretien 425 |
Unités 1 |
4632 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Engins de guerre wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_luminark_war_altar |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_emp_luminark_war_altar |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_luminark_war_altar_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4600 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_dlc15_heavy_metal_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
50 |
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 12 |
8 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
Munitions 14 |
Portée 320 |
2045 |
├ Missile Weapon wh_main_solheims_bolt_of_illumination |
├ Projectile wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination |
├ Dégâts à distance de base 495 |
├ Projectiles perforants 855 |
├ Dégâts explosifs de base 270.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 630.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 200 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Réceptacle de Hysh
Alors que Hysh tourne autour de l'Héliobolis, il crée un tourbillon calmant que d'autres vents de magie ont du mal à pénétrer. -
Aura de Protection
L'aura de magie entourant cette unité protège les alliés des blessures.
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10
Attributs
No Attribute
FORCES & FAIBLESSES
- Faible cadence de tir
Cette unité a une cadence de tir très faible. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Éclair d'Illumination de Solheim
L'Héliobolis lance un rayon extrêmement précis sur de vastes distances, causant des dégâts considérables à sa cible. Sa zone d'effet reste néanmoins petite, limitant ainsi son efficacité contre l'infanterie. - Aura de magie
Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |